פרודקט – ניהול מוצר בגיימינג

קורס מקצועי של 12 שבועות מוכוון לתעשייה – משלבי הדיזיין ועד למוניטיזציה

על הקורס

תכני הקורס

פרטים והרשמה

תעשיית הגיימינג היא תעשיית הבידור הרווחית בעולם - שווה יותר מתעשיות הקולנוע והמוזיקה האמריקאית ביחד. משחקי מובייל אחראים לכמחצית מרווחי התעשיה העולמית, ובישראל זה אף יותר בולט.

תעשיית המשחקים הישראלית בנסיקה. בשנים ובחודשים האחרונים ראינו מספר חברות גיימינג ישראליות מונפקות בבורסה בשווי ענק. חברות אחרות מוזגו או נקנו, קרן השקעות ישראלית ייעודית לגיימינג הוקמה וסטארטאפים של גיימינג צצים במהירות.

המשותף לכל החברות הללו: הן זקוקות לאנשי מוצר. בדחיפות. אנשים שאוהבים ומבינים משחקים, שיודעים לתת ביקורת על חוויית משתמש, על משחקיות ועל ארט, שמבינים מוניטיזציה, לא מפחדים מדאטה ויכולים לקחת על עצמם ניהול של משחק שמליונים משחקים בו.

קורס פרודקט יתן לכם את הכלים שאתם זקוקים להם על מנת להצליח כמנהלי מוצר בגיימינג. הקורס מכסה את כל הנושאים הקשורים לתחום:

  • עיצוב משחקים
  • ניתוח דאטה
  • מוניטיזציה
  • גיימיפיקציה
  • פסיכולוגיית משחק
  • כלכלת משחק
  • אוריינות משחקית
  • מחקר שוק
  • דוקומנטציה
  • הצד העסקי של תעשיית המשחקים
  • הכנה לראיונות עבודה
  • הכנה למבחנים שבדרך למשרה

הקורס מורכב משישה מודולים.

עיצוב משחקים - Game Design

כיצד משחקים עובדים?

  1. מבוא לעיצוב משחקים: כיצד מערכות משחק עובדות?
  2. Core game loop and meta-game systems משחקים של מבנים.
  3. מעגלי תגמולים.
  4. כיצד לנתח משחקים ופיצ׳רים.
  5. אוריינות משחקית - משחקים שחייבים להכיר.

פסיכולוגיית שחקנים וחוויית שחקן

עיצוב לחוויה ורגש

  1. סוכנות, שייכות יכולת, ואיך הם באים לידי ביטוי במשחקים.
  2. עיצוב לדחפים קצרים ומוטיבציות ארוכות טווח.
  3. מבוא לגיימיפיקיישן.
  4. הטיות אנושיות וקבלת החלטות.

דוקומנטציה

כיצד להעביר את החזון של המשחק למחלקות שונות בתכלית

  1. וויירפריימז לגיימינג.
  2. סטוריבורדינג.
  3. מסע שחקן.
  4. מסמכי GDD.
  5. מסמכי ארט.

דאטה

להבין את הסיפור שהגרפים מספרים

  1. כיצד להפיק סיפור פרקטי מגרפים של שימוש
  2. כיצד מודדים KPIs נפוצים כגון ARPDAU ,CPI ,CPA ועוד
  3. עבודה על נתונים אמיתיים של משחקים בחנות

ביזנס

איך מרוויחים ממשחקים?

  1. מוניטיזציה - כללי אצבע ומודלים
  2. מבוא לכלכלת משחק
  3. מחקר שוק וניתוח כלכלי של משחקים

כישורים רכים

כמנהלים עליכם לבטא את עצמכם בצורה ברורה וליצור חזון קונקרטי שיסחוף אחריו את צוותי הפיתוח.

  1. כיצד עושים פיץ' למשחק או לפיצ'ר
  2. כיצד להציג מחקר ותוכניות עבודה

עבודה פרקטית - Hands-on אנחנו מאמינים שידע אמיתי מגיע בתרגול.

  1. כל שיעור נפתח באנליזה של משחק ע"י אחד מהמשתתפים.
  2. השיעורים אינטראקטיביים - אנחנו עובדים בכיתה.
  3. בנוסף, תרגיל אחד גדול "מתגלגל" בין השיעורים, ותרגיל סיום בסוף הקורס.
  4. תהיה לכם הבנה עמוקה של איך משחקים עובדים ואיך שחקנים חושבים.
  5. תכירו את שלבי הפקת המשחק השונים, מרעיון עד ביצוע.
  6. תדעו לעקוב אחר נתוני שימוש ולנתח אותם.
  7. תהיו מוכנים לעבודה כמנהלי מוצר בגיימינג.

*סילבוס זה נתון לשינויים על מנת תמיד להיות מותאמים לתעשייה.

לפרטים והרשמה התקשרו 03-6482345,

שלחו מייל לכתובת iac@ani-mator.com

או השאירו פרטים כאן ונחזור אליכם בהקדם.

לשאלות ותהיות ניתן ליצור קשר עם מנהל הקורס, דורי אדר:

dori@handsongames.net / 054-7797935